Quand le cloud computing se met au service des gamers

Les joueurs de jeux vidéo pourront bientôt jouer à Crysis et autre Mass Effect sur de simples netbooks ou sur une «microconsole» de basse qualité. Comment? Grâce à OnLive, un service qui met l’informatique en nuages au service des jeux vidéo.

Présenté cette semaine à la Game Developers Conference, OnLive permet de jouer en « streaming » à sensiblement n’importe quel jeu, peu importe la plateforme originale de ce dernier ou la puissance de son ordinateur.

Le jeu n’est en effet ni téléchargé ni contrôlé localement, mais il est exécuté  sur les plateformes  d’OnLive. Le joueur ne reçoit que la vidéo en transit via Internet une fois qu’il a été rendu. Selon OnLive, la vitesse des serveurs et les algorithmes de compression permettraient de jouer sans décalage. Toujours selon la compagnie, il est possible d’atteindre une qualité de 720p à 60 images secondes avec une connexion de 5 Mbps ou une qualité SD avec une connexion 1,5 Mbps.